몬스터 메뉴: 청소부의 요리책 리뷰
Monster Menu는 FromSoftware와 유사한 경험을 Dark Souls of Disgaea와 같은 NIS 스타일 로그라이크 게임에 매핑하려는 시도처럼 느껴집니다.
RPG와는 다른 무언가를 원하시나요? 아마도 몬스터 메뉴: 청소부의 요리책이 더 마음에 드실 겁니다. 게임에서 몬스터를 만나면 '맛이 어떨까?'라는 생각이 가장 먼저 든다면? Metal Gear Solid 3의 Snake와 마찬가지로 이것이 여러분의 새로운 갈망이 될 수도 있습니다. 하지만 몬스터 메뉴는 달콤한 간식일까요, 아니면 씁쓸한 뒷맛을 남길까요?
Monster Menu는 제작, 특히 요리에 중점을 둔 로그라이크 던전 크롤러입니다. 제목에서 알 수 있듯이 메뉴에는 실제로 몬스터가 있습니다. 모험가는 먹어야 하고 당신의 선원들은 어려운 시기에 처해 있으므로 찾을 수 있는 것은 무엇이든 먹을 것입니다. 당신이 창조한 초보 모험가는 처음으로 탐험을 맛보고 싶어하므로 초보자에게 잘 알려진 던전인 Sealed Lands로 모험을 떠나게 됩니다. 불행하게도 상황은 좋지 않게 흘러갑니다. 당신은 어떻게 빠져나올지 모르고 삶에 집착하고, 굶주리고, 탈수 상태에 빠져 있는 자신을 발견하게 됩니다. 무엇이든 먹고 싶은 마음이 간절한 당신은 죽은 몬스터를 찾아 한 입 베어 물었습니다. 끔찍하지만 적어도 여기서 살아남는 것이 가능하다는 것을 배우게 됩니다. 최대 3명의 다른 사람들도 당신과 같은 곤경에 처해 있습니다. 숫자에는 힘이 있으므로 함께 뭉쳐서 이 혼란에서 벗어날 방법을 찾는 것이 좋습니다.
제목에서 알 수 있듯이 Monster Menu에는 정교한 요리 하위 게임이 포함되어 있습니다. 이 게임에는 생존의 이점이 있습니다. 캐릭터의 체력을 관리해야 할 뿐만 아니라 칼로리, 수분 공급 및 행복도 유지해야 하기 때문입니다. 물론, 요리를 하려면 먹을 수 있는 재료가 필요하기 때문에 던전에서 음식을 찾아다녀야 합니다. 가장 영양가 있고 만족스러운 식사에는 고기가 포함되는 경향이 있습니다. 몬스터를 물리치고 XP를 얻는 것 외에도, 몬스터의 유해를 수집하여 음식으로 사용할 수도 있습니다. 몇 가지 레시피로 시작하지만, 청소하는 동안 새로운 레시피를 발견하면서 점차 메뉴를 확장합니다. 음식을 결합하거나 기존 레시피에 재료를 추가하여 자유롭게 실험할 수도 있습니다. 버섯은 일반적으로 모든 식사의 프로필을 높이지만 돌은 모든 요리를 망치는 경향이 있습니다. 각 제조법에 따라 각 미터가 서로 다른 양으로 복원(또는 고갈)되므로 캐릭터의 4가지 체력 미터를 염두에 두어야 합니다. 행복은 특히 주의 깊게 관찰하는 것이 중요합니다. 캐릭터가 좋아하지 않는 곤충이나 안구와 같은 몬스터 해부학의 식별 가능한 부분 등을 먹이면 행복이 타격을 입을 수 있기 때문입니다. 캐릭터의 체력이 나빠질수록 능력치가 감소하며, 비어 있으면 HP에서 에너지가 빠져나가므로 영양을 공급해 주는 것이 좋습니다.
하지만 요리는 몬스터 메뉴의 일부일 뿐입니다. 당신의 모험가들은 이 던전에서 나갈 길을 찾으려고 노력하고 있습니다. 한 층씩 탐험하면서 항상 다음 층으로 가는 출구를 찾고 있습니다. 각 층은 돌아다니는 몬스터와 유용한 재료를 찾을 수 있는 청소 장소가 있는 작은 절차적으로 생성된 레벨입니다. 하지만 캐릭터의 에너지는 제한되어 있으며 캐릭터가 취하는 모든 행동에는 칼로리와 수분이 소모됩니다. 각 층 사이에는 캠프를 만들어 캐릭터에게 먹이를 줄 식사를 요리할 수 있습니다.
Monster Menu의 전투는 전통적인 턴 기반 전술 RPG 스타일로, 뒤에서 공격하거나 위에서 공격하면 더 큰 피해를 주는 등 친숙한 방식을 사용하는 단순한 편입니다. 자신의 차례에는 그리드를 따라 이동하며 공격, 특수 이동, 아이템 사용 등의 동작을 사용합니다. 그리고 그게 전부입니다. 게임의 로그라이크 특성으로 인해 전투가 덜 복잡해지는 것은 괜찮습니다. 주요 목표 중 하나는 단순히 생존하는 것이기 때문입니다. 따라서 전투는 목적을 위한 수단일 뿐이며, 살아남기 위해 고려해야 할 다른 요소도 많습니다. 캐릭터의 레벨을 얼마나 올려야 하는지 결정하고, 전투와 건강 유지의 균형을 유지하여 다음 도전에 대처할 수 있을 만큼 강해지는 것은 여러분에게 달려 있습니다. 전체 게임은 수많은 조각으로 구성된 하나의 거대한 퍼즐입니다.
여러분의 캐릭터는 자신이 죽으면 1층에 있는 캠프로 돌아와서 탈출을 위한 시지프스식 탐구를 다시 시작한다는 사실을 곧 알게 됩니다. 로그라이크죠! 캐릭터는 항상 레벨 1에서 다시 시작합니다. 진행하면서 체크포인트가 있으므로 항상 1층에서 다시 시작할 필요는 없습니다. 몬스터 메뉴는 실행할 때마다 장비, 몬스터 또는 능력과 같은 새로운 것을 발견한다는 점에서 Hades의 메모를 현명하게 기록합니다. 매번 같은 층에서 같은 몬스터들과 반복적으로 싸워도, 매 주행마다 신선한 느낌을 유지하는 데 도움이 되었습니다. 다행히도, 당신이 죽으면 인벤토리의 일부가 유지되므로 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다. 파티가 전멸하더라도 캐릭터의 힘이 축적되는 것을 느낄 수 있었고 시도할 때마다 점점 더 발전하고 있음을 느낄 수 있었습니다. 그래서 나는 어려움을 겪으면서도 발전하고 있다는 것을 알았습니다. 이는 플레이어가 패배감이나 패배감을 느끼지 않고 도전할 수 있는 좋은 방법입니다.